Код:
<table><tbody><tr><td style="background-color:#030622"><p><span style="display: block; text-align: center"> <span style="font-size: 28px"><span style="font-family: Playball"><span style="color: white">Vampire</span></span></span></span></p></td></tr><tr><td><p><span style="float: right; margin: 15px; text-align: right;"><img class="postimg" src="http://sa.uploads.ru/cMigB.png" alt="http://sa.uploads.ru/cMigB.png"></span><span style="display: block; text-align: justify"><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Minion Pro"><span style="font-style: italic"><strong>[Общая информация о виде]</strong></span></span></span><br><span style="font-family: Garamond"><span style="font-size: 15px"><strong>Вампир</strong> — в низшей мифологии народов Европы мертвец, по ночам встающий из могилы или являющийся в облике летучей мыши, сосущий кровь у спящих людей, насылающий кошмары. Считается, что вампирами становились «нечистые» покойники — преступники, самоубийцы, умершие преждевременной смертью и погибшие от укусов вампиров.<br>Кровь является единственным веществом, которое вампиры употребляют, чтобы поддерживать свои силы. Сытый вампир, дополнительно напитавшийся кровью, может усиливать свои способности. Вампиры могут пить кровь людей, животных, а так же своих собратьев вампиров (кровью своих собратьев могут питаться только старейшие вампиры, но это не приемлемо среди них и считается преступлением против своей расы). Если вампир долгое время не употребляет кровь, то он становится слабым, его физические и сверхъестественные силы уменьшаются, кожа высыхает, и наконец, тело вампира становится неподвижной мумией. Чем дольше вампир сидит на "диете", тем он становится агрессивнее, пока не потеряет всё спокойствие и способность рационально мыслить из-за жажды крови и в итоге, либо напьется ее вдоволь, либо ослабеет и начнет иссыхаться.<br></span></span></span><br><span style="float: left; margin: 15px; text-align: left;"><img class="postimg" src="http://sa.uploads.ru/b4Dgq.png" alt="http://sa.uploads.ru/b4Dgq.png"></span><span style="display: block; text-align: justify"><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Minion Pro"><span style="font-style: italic"><strong>[Особенности расы]</strong></span></span></span><br><span style="font-family: Garamond"><span style="font-size: 15px">Главной особенностью вампиров является <strong>бессмертие</strong>, они навсегда застывают в том возрасте, в каком были обращены. Их <strong>сила и скорость</strong> гораздо выше человеческой. Вампиры достигшие возраста 600 лет обретают способность превращаться в <strong>летучую мышь</strong>, контролируя процесс силой мысли. Зеркало не отражает их ликов, сердца не бьются, а кожа бледна. За вечную жизнь приходится платить полной непереносимостью к солнечному свету. Вышедший на солнце вампир сгорает, оставляя после себя лишь пепел. Также вампира ждут неприятности при контакте их грудных клеток с осиновыми кольями, запах цветов чеснока приносит боль и страдание новообращенным и молодым вампирам. Церковные предметы, такие как распятие - отгоняют вампиров, не позволяя приблизится, а святая вода попавшая внутрь молодого вампира убивает его безвозвратно. Но вот, если Вы старый тренированный вампир, достигший возраста 500 лет, то чеснок, а так же церковные предметы и ритуалы Вам не страшны. Однако, вампира можно убить путем обезглавливания или вырывания сердца, помимо естественной смерти под прямыми солнечными лучами и сжигания.<br>Как можно стать вампиром? В современном обществе, ни для кого не секрет: вампиры не могу иметь собственное потомство, но природа не ограничила их в способности заводить "детей" путем обращения обычных людей в себе подобных. Для этого достаточно испить крови вампира, а затем у вас будет ровно 3 дня, чтобы принять для себя решение, кем же вы хотите остаться, ведь если хоть капля крови попадет в ваш организм - процесс превращения станет необратим. Но не все так просто, на протяжении этих суток вас будет мучить дикий голод, чувства обострятся до предела и солнечный свет станет для вас табу - вы будете стоять на пороге собственной смерти и во всей красе ощутите, в кого вы можете обратиться. Но выбор за вами.<br>Так же, у вампиров помимо многократно <strong>усиленных органов чувств </strong>(у вампиров предельно обострены органы чувств, особенно обоняния, зрения и слуха, по сравнению с людьми и оборотнями, они могут видеть в полной темноте, чувствовать запах крови и слышать шепот на далеком расстоянии от себя) и <strong>ускоренной регенерации</strong>, существует еще одна довольно полезная способность - <strong>гипноз</strong>. Вампиры достигшие возраста 500 лет открывают в себе способность подчинять своей воле любого человека, однако на других сверхъестественных созданий она не распространяется. Вампиры не смогут загипнотизировать оборотня или ведьму.<br></span></span></span><br><span style="float: right; margin: 15px; text-align: right;"><img class="postimg" src="http://sa.uploads.ru/yCZLq.png" alt="http://sa.uploads.ru/yCZLq.png"></span><span style="display: block; text-align: justify"><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Minion Pro"><span style="font-style: italic"><strong>[Иерархия общества]</strong></span></span></span><br><span style="font-family: Garamond"><span style="font-size: 15px"> Иерархия имеет очень большое значение в мире вампиров. В особенности для вампиров, которые придерживаются тщательно разработанной структуры, поддерживающей порядок среди них. Любое предательство и неповиновение карается пытками и смертельным приговором. От степени неповиновения и нанесенного клану ущерба, к которому привили действия вампира зависит и тяжесть наказания. Решение выносит совет старейшин, он же определяет и его тяжесть: от изгнания и до самой ужасной казни с семидневными пытками до исполнения приговора.<br><strong>Князь.</strong> Вампир, правящий во владении, обычно это самый могущественный и самый старший вампир, руководящий всеми кланами на своей территории, включая вампиров-одиночек, которые обязаны подчиняться общим правилам в его владениях. Князь имеет абсолютную власть установить, пожаловать, отобрать какую-либо территорию у клана, или объявить определенную местность запретной для охоты. Он имеет право назначить какое-либо место Элизиумом (нейтральная земля, на которой запрещено драться), а так же может призвать к кровавой охоте на бунтовщиков и инакомыслящих. Князь города часто живет в своём владении веками, поэтому он имеет достаточно времени для построения прочной структуры власти и обычно прекрасно осведомлен о том, что происходит в его городе.<br><strong>Старейшины.</strong> Князю служит группа советников, выбранных из наиболее сильных вампиров разных кланов. Пусть, теоретически, власть Князя и абсолютна, но князи, не прислушивающиеся к словам старейшин, обычно быстро оказываются свергнутыми или убитыми. Большинство старейшин - это ужасные, грозные, коварные, безжалостные и подозрительные существа. Они готовы на всё, чтобы сохранить свою власть, и поэтому притесняют и манипулируют молодыми новообращенными вампирами, уничтожая конкурентов. Старейшины всегда стремятся расширить свои права и, порою, плетут интриги друг против друга или против князя. Некоторые из них, избранные Князем, входят в Плимутский Совет нечисти, другие же обязаны следить за деятельностью лидеров кланов.<br><strong>Лидеры кланов.</strong> В большинстве случаев, этим вампирам больше 700 лет. Лидеры выбираются путём голосования обычных вампиров клана, однако если они самостоятельно не изберут лидера - он будет назначен старейшинами. Все лидеры подчиняются старейшинам, но, порою, самым изворотливым получается обойти их, чтобы напрямую связаться с Князем, если возникает такая необходимость.<br><strong>Члены кланов, обычные вампиры.</strong> За лидерами следуют обычные вампиры. В основном, им от 100 до 500-650 лет. В соответствии со своим названием, эти вампиры служат помощниками лидеров, а некоторые - доверенными лицами старейшин, либо являются самыми обычными членами клана, выполняя в нём полезные и не очень функции. Среди них существуют свои интриги и конфликты, конечно, менее масштабные, чем у старейшин.<br><strong>Новообращенные.</strong> Ещё ниже стоят вампиры, созданные менее столетия назад. Новообращенные, несмотря на заботу какой их иногда окружают, часто используются как разменные фигуры в играх коварных и более взрослых собратьев. Такое бесчувственное отношение, усугубленное типичным для молодого поколения стремлением к независимости, заставляет молодых вампиров часто возмущаться против действий старших. К тому же, тяжело проникнуться симпатией к старому тирану, рожденному в эпоху, отстоящую от твоего времени более, чем на 300 лет.</span></span>.</span></p></td></tr><tr><td style="background-color:#030622"></td></tr><tr><td style="background-color:#030622"><p><span style="display: block; text-align: center"> <span style="font-size: 28px"><span style="font-family: Playball"><span style="color: white">Witch & Warlock</span></span></span></span></p></td></tr><tr><td><p><span style="float: right; margin: 15px; text-align: right;"><img class="postimg" src="http://sa.uploads.ru/cMigB.png" alt="http://sa.uploads.ru/cMigB.png"></span><span style="display: block; text-align: justify"><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Minion Pro"><span style="font-style: italic"><strong>[Общая информация о виде]</strong></span></span></span><br><span style="font-family: Garamond"><span style="font-size: 15px"><strong>Ведьма (ведьмак, колдун) </strong>— человек, практикующий магию для воздействия на людей, природу, или для получения знаний и мудрости посредством сверхъестественных явлений. По некоторым представлениям, такие люди обладают особыми сверхъестественными силами от рождения, либо они возникают вследствие договора с нечистой силой. Обычно колдовские способности проявляется в возрасте 15-16 лет, до этого момента силы еще дремлют в носителе.<br><strong>Великий Обряд</strong> - магический ритуал, который должен быть проведён в момент солнечного затмения, завершившись пролитием крови 13 невинных душ. Главную и первостепенную роль в ритуале играет артефакт, носящий название <span style="font-style: italic">Малум</span> (в переводе с латинского "беда, несчастье"). По поверьям и легендам, около тысячи лет назад, в нём была запечатана сильнейшая тёмная магия десятков ведьм и колдунов, вынужденных отказаться от своих сил, которые равномерно распределятся между всеми членами ковена, как только участники обряда произнесут древнее заклинание, открывающее артефакт. Однако, Малум может не только выпустить имеющиеся в нем силы - при прочтении иного заклятия, он способен лишить каждую ведьму, принимающую участие в обряде её способностей, тем самым превратив их в обычных людей. <span style="float: right; margin: 15px; text-align: right;"><a href="http://uploads.ru/MRCsa.png" rel="nofollow" target="_blank"><img class="postimg" src="http://sf.uploads.ru/t/MRCsa.png" alt="http://sf.uploads.ru/t/MRCsa.png"></a><br>кликабельно*</span><br><strong>Малум</strong> - магический артефакт, который содержит в себе сильнейшую черную магию. По сей день, он считается утерянным, однако тайно хранится у верховной ковена Nox Arcana. Сам по себе предмет напоминает деревянное яблоко, с выгравированным на ней узором змеи, и помещён в деревянный бокс, откуда он извлекается перед проведением Великого Обряда. В случае ошибки верховной ведьмы во время проведения обряда, артефакт может поглотить силу всего ковена, вместо того, чтобы ею наградить.<br></span></span></span><br><span style="float: left; margin: 15px; text-align: left;"><img class="postimg" src="http://sa.uploads.ru/b4Dgq.png" alt="http://sa.uploads.ru/b4Dgq.png"></span><span style="display: block; text-align: justify"><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Minion Pro"><span style="font-style: italic"><strong>[Особенности расы]</strong></span></span></span><br><span style="font-family: Garamond"><span style="font-size: 15px"><strong> I. ВИДЫ МАГИИ:</strong><br><strong>Стихийная магия</strong>. Данный вид магии доступен для любой ведьмы, по сути, каждая рожденная ведьма изначально обладает именно стихийной магией, а после она может либо развивать данный вид колдовства, либо черпать свои силы из чего-то другого. Стихийные ведьмы черпают свои силы из одной из четырех стихий: огня, воды, воздуха либо земли. Однако, для совершения мощного заклинания, может понадобится очень сильный источник - сильный природный катаклизм (комета, ураган, цунами, землетрясение и тп).<br><strong>Магия предков (духов)</strong> - еще один популярный вид магии, который черпает свою силу из энергии Высших Сил, в частности могущественных мертвых ведьм. Чем масштабнее захоронение почивших ведьм - тем большей силой они могут наделить ведьму. В отличие от других форм магии, ведьма может использовать Магию Духов только на усмотрение самих духов. Если ведьма злоупотребляет их магическим даром, то духи могут разорвать связь, не давая той овладеть их силами и властью. Магия предков доступна только для светлых магов, которые практикуют магию во благо другим, а не себе. Хотя, по большому счету, все зависит от предков и ковена из которого они были и чьи интересы поддерживала сама мертвая ведьма. Известны случаи, когда заручившись поддержкой более, чем десятка ведьм, колдунья пыталась оживлении своего друга - духи ей отказали, сославшись на нарушение природного баланса воскрешающим заклинанием.<br><strong>Черная магия. </strong>Является одной из форм колдовства, что опирается на злые силы и может использоваться для плохих, темных целей (например, чтобы вызвать разрушение или несчастье, чтобы ранить или убить, или для пользы себе, а не в интересах других), в популярном использовании, термин "темная магия" часто используется для описания любой формы магии, которая не подчиняется законам природы и идет против природного баланса. Именно к чёрной магии ведьмам и колдунам придётся прибегнуть, дабы провести и завершить Великий Обряд. <br><strong>Магия 7 смертных грехов.</strong> Очень редкий вид магии, на сегодняшний день известен лишь один ковен, который его использует. Этот шабаш всегда должен состоять из 7 человек, равный количеству самих грехов, а способности практиковать данный вид магии передается по наследству. Пару лет назад, этот ковен колдовал, черпая cилу из энергии предков, в частности могущественных мертвых ведьм, которые погибли, но верховная отказалась от этой практики в пользу другой. Ведьмы использующие магию 7 подпитывают свои чары смертными грехами, причем каждый может питаться лишь тем грехом, воплощением коего он является. Они часто посещают места, где полно людей испытывающих их грех (прим. гнев посещает футбольные матчи, где каждый болельщик ненавидит соперников и готов разорвать любого, за победу своей команды), либо находясь рядом с существом которого переполняет его грех, подпитываясь от него, как паразит от своего носителя (прим. гордыня и её эгоцентричный супруг).<br><strong>II. СИЛЫ И СПОСОБНОСТИ.</strong><br><strong>Медиумизм:</strong> практика общения, связь с духами умерших.<br><strong>Ясновидение:</strong> угадывание будущего через восприятие эмоций, объектов, людей или физических явлений.<br><strong>Предчувствие:</strong> практика гадания через наблюдения и изучения сновидений. Особая способность ощущать то, что еще не произошло.<br><strong>Гипноз вампиров:</strong> на ведьм и ведьмаков не распространяется гипноз вампиров, они ему не поддаются.<br><strong>Управление элементами/стихиями: </strong>управление элементами огня, воздуха, воды и земли.<br><strong>Телекинез:</strong> управление предметами силой мысли.Требует определенной сосредоточенности.<br><strong>Управлением снами:</strong> воздействие и манипулирование чужими сновидениями.<br><strong>Фамильяр:</strong> - существо-спутник ведьмы, связанный с ним узами магии. Они служат призвавшему их колдуну и наделены определенной силой, однако, она не связана с силой самого мага. Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли беса в образе животного, которого ведьма получала по договору с Дьяволом. Фамильяр помогает ей в быту и чёрных делах. В качестве таких спутников очень часто используют собак, кошек, птиц (совы, вороны), земноводных.<br><strong>III. СЛАБОСТИ И УЯЗВИМОСТИ.</strong><br><strong>Смертность:</strong> ведьмы и ведьмаки по-прежнему люди, а значит разделяют те же слабости, что и простые смертные. Они подвержены старению, болезням, ранениям итп. Однако, некоторые представители магического сообщества научились ненадолго замедлять свое старение.<br><strong>Влияние эмоций:</strong> сильные беспокойные эмоции, вызванные надвигающейся опасностью, злостью, болью итп. подобные ощущения, вне зависимости от реальности угрозы, могут привести к временной потере сил или потере контроля над ними.<br><strong>Чрезмерное использование магии: </strong>может привести к истощению организма и даже смерти от перенапряжения. Сложные заклинания очень тяжело даются большинству магов и зачастую требуют от них больших затрат энергии, вызывая физические последствия в виде кровотечений, слабости, головных болей итп. последствий, вплоть до сердечных приступов и фатального исхода.<br><strong>Сатурн:</strong> еще одной слабостью ведьм является так называемый парад планет: редкое астрономическое явление, происходящее раз в 17 лет, когда под влиянием Сатурна ведьма вынуждена говорить только правду, пока планеты в солнечной системе оказываются по одну сторону от Солнца.<br></span></span></span><br><span style="float: right; margin: 15px; text-align: right;"><img class="postimg" src="http://sa.uploads.ru/yCZLq.png" alt="http://sa.uploads.ru/yCZLq.png"></span><span style="display: block; text-align: justify"><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Minion Pro"><span style="font-style: italic"><strong>[Иерархия общества]</strong></span></span></span><br><span style="font-family: Garamond"><span style="font-size: 15px"> У ведьм нет четкой иерархической структуры. Они могут быть как одиночками, так и входить в состав какого-либо ковена.<br><strong>Ковен или шабаш</strong> - по сути, эти понятия несут в себе равнозначное значения, но шабаш - более старое название того, что в современном мире привыкли называть ковеном. Ведьмы рождаются свободными и могут существовать вне какого-либо ковена. Вхождение в него является добровольным выбором каждого человека, ведьма или колдун могут выйти из состава ковена в любую минуту. Ведьмовские объединения создаются для увеличения сил всех его членов и общей защиты, при этом одинокая ведьма может быть в разы сильнее целого шабаша. <br><strong>Верховная.</strong> Ведьма, которая является главой ковена, чаще всего это самая сильная, мудрая и опытная ведьма. Иногда, внутри ковена происходит борьба за власть, иногда верховную определяет вид власти, которой она или он владеет, бывает так же, что этот "титул" передается по наследству ближайшему родственнику, а когда шабаш остается без главной ведьмы - путем голосования избирается новая верховная.</span></span></span></p></td></tr><tr><td style="background-color:#030622"></td></tr><tr><td style="background-color:#030622"><p><span style="display: block; text-align: center"> <span style="font-size: 28px"><span style="font-family: Playball"><span style="color: white">Werewolf</span></span></span></span></p></td></tr><tr><td><p><span style="float: right; margin: 15px; text-align: right;"><img class="postimg" src="http://sa.uploads.ru/cMigB.png" alt="http://sa.uploads.ru/cMigB.png"></span><span style="display: block; text-align: justify"><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Minion Pro"><span style="font-style: italic"><strong>[Общая информация о виде]</strong></span></span></span><br><span style="font-family: Garamond"><span style="font-size: 15px"><strong>Оборотень </strong>— в мифах и фольклоре различных народов, это живые существа, обладающие способностью по желанию менять свой облик. Как правило, оборотни имеют два основных обличья — человеческий и звериный. Образ вервольфа, который донесла до нас европейская культура, очень многогранен. <br></span></span></span><br><span style="float: left; margin: 15px; text-align: left;"><img class="postimg" src="http://sa.uploads.ru/b4Dgq.png" alt="http://sa.uploads.ru/b4Dgq.png"></span><span style="display: block; text-align: justify"><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Minion Pro"><span style="font-style: italic"><strong>[Особенности расы]</strong></span></span></span><br><span style="font-family: Garamond"><span style="font-size: 15px"> Оборотни, так же как и вампиры, испытывают "жажду", но в отличии от вампиров - оборотни не любители крови, они испытывают сильнейшую тягу к сырому мясу. Чем ближе полнолуние, тем сильнее "жажда", а в дни полнолуний даже опытные и взрослые оборотни с трудом её контролируют. Стоит отметить, что для выживания оборотню достаточно обычного человеческого рациона питания. Сырое мясо добавляет оборотню силы. Особым деликатесом является человечинка, а так же довольно "вкусные" органы: печень и сердце. Ген оборотня передается по наследству или может быть получен в следствие укуса, при этом, у пары оборотней может родиться вполне обычный ребенок. Наследственный ген оборотня активируется в период полового созревания, то есть в возрасте от 13 до 16 лет. <br>Физически, оборотни слабее вампира, однако у них отличное обоняние и зрение, в скорости им нет равных, а полученные раны на их телах заживают намного быстрее, чем у обычных людей. Чем ближе полнолуние, тем сильнее они становятся, но раз в месяц они совсем не контролируют себя, теряя разум. В остальное время они могут по желанию превращаться в огромного получеловека-полуволка. Только взрослые опытные оборотни могут контролировать себя во время полной луны, а чуть менее опытные представители вида осваивают частичную трансформацию. Тем не менее, убить любого оборотня можно серебряным оружием, а также ослабить святой водой.<br>Как стать оборотнем? Оборотнем можно стать в результате укуса оборотня или от проклятья. Но чаще всего оборотни рождаются в семьях, где представители семьи обладали этим геном. Перестать быть ликантропом не возможно, этот дар пожизненно сопровождает человека с момента проявления его сил. Они не бессмертны, и живут, как обычные люди, при этом, как правило, собираясь в стаи.<br></span></span></span><br><span style="float: right; margin: 15px; text-align: right;"><img class="postimg" src="http://sa.uploads.ru/yCZLq.png" alt="http://sa.uploads.ru/yCZLq.png"></span><span style="display: block; text-align: justify"><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Minion Pro"><span style="font-style: italic"><strong>[Иерархия общества]</strong></span></span></span><br><span style="font-family: Garamond"><span style="font-size: 15px"> <strong>Альфа (άλφα) - </strong>вожак стаи, главный оборотень, который контролирует остальных. Альфа является лидером стаи оборотней, обычно им становятся самые сильные, самые мощные и самые смертоносные оборотни. Укус альфы может превратить человека в оборотня. Укус обычно имеет только два исхода - превращение или смерть, в зависимости от силы организма человека. У альфы есть некий ментальный контроль (телепатия) над остальными членами стаи, которые вынуждены подчинятся ему. Статус лидера не зависит от возраста, прожитого с геном оборотня времени, и способа становления оборотнем. <br>Стать альфой можно двумя способами: вызвав на бой предыдущего альфу и убив его в честном бою, или путем восхождения по линии ближайшего родства, когда предыдущий вожак стаи умирает, то старший его потомок обретает этот статус. Нельзя при жизни передать или отдать статус альфы, однако при этом можно уйти с должности вожака стаи, но таких случаи были зафиксированы лишь дважды. У альфы самая сильная жажда крови, по сравнению с другими членами стаи, а чем больше стая - тем сильнее ее альфа.<br><strong>Бета (β) -</strong> оборотень, который является обычным членом стаи, как и все, он подчиняется альфе. У бет разные задачи в стае: от защиты и охоты, до контроля и обучения новичков, так и защита от них мирных граждан. Бета имеет меньшие размеры волка, чем альфа, но при этом не все беты уступают альфе по силе. Бетой может быть только тот оборотень у которого есть стая, причем любой бета может стать альфой, кинув вызов вожаку, либо приобретя это право по наследству. Любой бета так же может стать омегой, если стая отречется от него. Мало кто из оборотней по своей воле становится омегой, отрекаясь от стаи и своего вожака.<br><strong>Омега (Ω) -</strong> оборотень одиночка. Считается, что омега - этот волк без стаи, он был изгнан из неё за определенные нарушения правил, но тем не менее, омега так же может являться частью стаи. Если омега имеет стаю, то обычно - это самый слабый и унижаемый всеми оборотень, который зачастую терпит насмешки и издевательства других оборотней. Омегой можно стать и по своей воле, если волк не придерживается взглядов своей стаи и не согласен с её уставом, то он может покинуть её. Омега может стать бетой, если присоединится к какой-то из стай, а так же он имеет право кинуть вызов любому альфе.</span></span>.</span></p></td></tr><tr><td style="background-color:#030622"></td></tr><tr><td style="background-color:#030622"><p><span style="display: block; text-align: center"> <span style="font-size: 28px"><span style="font-family: Playball"><span style="color: white">Inquisition</span></span></span></span></p></td></tr><tr><td><p><span style="float: right; margin: 15px; text-align: right;"><img class="postimg" src="http://sa.uploads.ru/cMigB.png" alt="http://sa.uploads.ru/cMigB.png"></span><span style="display: block; text-align: justify"><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Minion Pro"><span style="font-style: italic"><strong>[Общая информация о виде]</strong></span></span></span><br><span style="font-family: Garamond"><span style="font-size: 15px"><strong>Инквизиция</strong> — общее название ряда учреждений Римско-католической церкви, предназначенных для борьбы с ересью. Если Вы думаете, что инквизиция - это одни фанатики, Вы глубоко ошибаетесь. Разумеется, все крутится по велению Папы и через Божье слово. Конечно, сумасшедших хватает. Но ведь все это делается ради высшей цели, которая, как известно, оправдывает средства. Инквизиторы - отличные бойцы, во имя веры они способны уничтожить дьявольское отродье любым способом. Однако, инквизиторы чаще прибегают не к оружию, а к молитвам и артефактам. Мощи святого, распятие, святая вода, очищающие костры и многое другое составляют арсенал инквизитора. Стать инквизитором может любой человек, который докажет свою веру в Господа и душевную чистоту. Перестать быть инквизитором очень просто - достаточно зазеваться в схватке с противником или занять более высокое положение в иерархии церкви.<br></span></span></span><br><span style="float: right; margin: 15px; text-align: right;"><img class="postimg" src="http://sa.uploads.ru/yCZLq.png" alt="http://sa.uploads.ru/yCZLq.png"></span><span style="display: block; text-align: justify"><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Minion Pro"><span style="font-style: italic"><strong>[Иерархия общества]</strong></span></span></span><br><span style="font-family: Garamond"><span style="font-size: 15px">Иерархия имеет важное значение в жизни инквизиторов. Она четкая и последовательна, чаще всего обусловлена церковным саном. Инквизиторы беспрекословно подчиняются вышестоящему по должности, редко перепрыгивают через голову начальству и любые доносы аргументируют различными доказательствами. По любым доносам проводят тщательные расследования, изучают и доносчика и того, на кого донесли. Высшие чины в основном занимают служители церкви, но так же не редкость, когда высокие должности доверяют не церковным людям. Если нецерковный человек занимает высокую должность, то он либо проявил себя как очень хороший служитель/солдат, либо инквизитор не в первом поколении.<br><strong>Прокурор</strong>. Чаще всего ими становятся архиепископы. Прокурор руководит очистительными походами по целым странам, в его подчинении находятся от 3 до 10 отрядов инквизиторов. Прокурор не обязан находиться на процессе, во время его отсутствия отрядом командует судья, через судью прокурор узнает всё, что происходит в отряде, а так же руководит действиями отряда. Так как это очень высокая должность в инквизиторском мире, то она доверяется лишь служителям церкви. <br><strong>Судья</strong>. Чаще всего ими становятся епископы, гораздо реже - люди, не имеющие прямого отношения к церкви, семьи которых служат инквизиции уже ни одно поколение. В их обязанности входит рассмотрение дела, вынесения приговора, а так же руководство и координация отряда во время отсутствия прокурора. Прокурор контролирует деятельность судьи, и именно он выбирает человека на эту должность. Судья расследует внутренние дела отряда, выдвигает кандидатов на ту или иную должность. <br><strong>Дознаватель</strong>. Эту должность обычно занимает очень жестокий и хитрый человек. В его обязанности входит узнавать различную информацию у детей тьмы. Чаще всего добыча информации происходит с помощью применения пыток. При всём при этом, человек должен быть очень внимателен, чтобы не упустить ни одной детали или распознать ложь врага. Эти люди хорошие психологи и манипуляторы. Они координируют действия следователей, допрашивают особо значимых отступников, докладывают судье о проделанной работе и любых возникающих проблемах. Из представителей церкви дознавателями обычно становятся священники. <br><strong>Следователь</strong>. Обычно эту должность занимают низшие служители церкви или нецерковные люди с аналитическим складом ума. В их задачу входит выискивать нечисть и людей, которые связаны с нею, а так же искать доказательства их темной деятельности, которые они должны предоставить судье для принятия решения. Обычно следователи не действуют в одиночку, они подкупают людей для слежки или же охотников. Так же следователи ведут мемуары и протоколы расследуемых ими дел.<br><strong>Воин.</strong> Эту должность не занимают служители церкви. Воины - это обычные люди, поклявшиеся в верности инквизиции. Именно они выполняют всю грязную работу за инквизиторов, именно эти люди воплощают приговор в жизнь, именно они доставляют обвиняемых на инквизиторский суд. Воинами так же называют и охотников, которые работают на инквизиторов за деньги, и хотя охотникам не нравится, когда их так называют, но кто платит, тот и прав.</span></span>.</span></p></td></tr><tr><td style="background-color:#030622"></td></tr><tr><td style="background-color:#030622"><p><span style="display: block; text-align: center"> <span style="font-size: 28px"><span style="font-family: Playball"><span style="color: white">Hunter</span></span></span></span></p></td></tr><tr><td><p><span style="float: right; margin: 15px; text-align: right;"><img class="postimg" src="http://sa.uploads.ru/cMigB.png" alt="http://sa.uploads.ru/cMigB.png"></span><span style="display: block; text-align: justify"><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Minion Pro"><span style="font-style: italic"><strong>[Общая информация о виде]</strong></span></span></span><br><span style="font-family: Garamond"><span style="font-size: 15px">Как победить нечисть, если ты обычный человек, инквизиторская бюрократия тебе не по душе, а молитвы не будут иметь и половины того эффекта, что бывает у церковников? Конечно же, запастись арсеналом, связями и отправляться в свободное плавание. <br><strong>Охотники</strong> - это обычные люди, которые по тем или иным причинам решили встать на путь войны с нечистью. Они отличаются от инквизиции, ведь для них жизнь имеет ценность. Они не убивают всех подряд, если нечисть докажет, что она может жить не причиняя вред людям, то скорее всего, её оставят в живых. У охотников есть свой негласный свод правил, которому они стараются придерживаться.<br></span></span></span><br><span style="float: right; margin: 15px; text-align: right;"><img class="postimg" src="http://sa.uploads.ru/yCZLq.png" alt="http://sa.uploads.ru/yCZLq.png"></span><span style="display: block; text-align: justify"><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Minion Pro"><span style="font-style: italic"><strong>[Иерархия общества]</strong></span></span></span><br><span style="font-family: Garamond"><span style="font-size: 15px"> У охотников нет никакой иерархии, в основном это либо одиночки, либо группы людей, которые борются с нечистью с помощью известных им способов. Если это группа охотников, то они сами выбирают неформального лидера, и это может быть как самый старший по возрасту человек, так и лидер, выбранный из-за других важных для охотника качеств или заслуг. В основном, лидерство зависит от авторитета и опыта охоты. Эти люди стараются держаться друг за друга и не разбрасываются человеческими ресурсами в своей охоте. Изначально, охота на нечисть начиналась как семейное дело, в настоящее время существуют очень старые и известные семьи охотников, так и те, которым всего несколько десятилетий. С ходом истории, у многих семей охотников определилась специализация охоты, т.е. определенная семья охотится на определенную нечисть. Но все зависит лишь от группы охотников. Если одинокий охотник присоединяется к какой-либо из семей, то он становиться частью этой семьи и ведет охоту от их имени. У каждого охотника (семьи) есть особенность, по которой их можно узнать. Это может быть что угодно: материал из которого изготавливается оружие, метод его изготовления, отметка на оружии или на трупе убитого. Всё это зависит от истории охотников и их фантазии. Любой охотник в любое время может покинуть свою деятельность по собственному желанию.</span></span>.</span></p></td></tr></tbody></table>